Apachan картинки Апачана


Новый комментарий
BISUSpQurlittimgmp3mp4wbm:)

Поехали опять творчуковый тред?
Постим, что сговнякали интересного и не очень ИТТ.
Вот, смари, пытаюсь в пиксель арт. Узнаваемо вышло? Долго потел над головой и все равно что-то не так.

Еще, вот, интересно было бы посмотреть наработки анона, который на ису писал, что когда-то начал разрабатывать анус игру, но не доделал, в связи с изменениями в жизни.

[ [#1303] [03.10.2019 10:32] [Ответить:92 ]   Ответы:>>1642
ВнизНовые комментарии отображаются снизу

>>1724
Запилил.

>>1642
А в смайлы действительно чего-нибудь каноничного снаркоманить можно.

[#2335] [06.10.2019 13:34] [Ответить ] [R13]

ОПхуй, выкладывай свой пуксельарт - админ из них смайлы будет делать!

[[#2336] [06.10.2019 13:48] [Ответить ]   Ответы:>>2384

>>2336
Не вопрос. Вот, напиксельартил тебе, солнышко.

[[#2384] [06.10.2019 17:38] [Ответить ]   Ответы:>>2399

>>2384
Прозрачный фон добавь, и норм будет.

[#2399] [06.10.2019 18:08] [Ответить ] [R13]

[#2813] [07.10.2019 16:33] [Ответить ]

Нихуя нового

А гифки работают на неборде? Попробую в пик кинуть гифку.

Код не пишется. Лентяйничаю. Пытался в опенгл попробовать, но что-то жопа сгорела его подключать, с моими-то знаниями и кривыми руками.

Пошел в другую сторону, не стал переводить Ракодила в ч/б, а наоборот перерисовал в цвет, в 6 кадров.

В секвенсоре пару секунд накидал какой-то музыкальный синтвейв выпердыш.

https://www.youtube.com/watch?v=S5olGGtqqDQ

Потом заскейлю ракодила, чтобы лучше видно было (как на гифке).
Хочется сделать бит-ем-ап / шут-ем-ап, возможно с элементами рпг. Мечты.

Помню какой-то анон себе летом ставил FL Studio. Выходи на связь. Как успехи?

Опять же, реквестирую ваше творчество, господа наркоманы.

[ ] [GIF] [#5294] [12.10.2019 18:18] [Ответить ]   Ответы:>>123907 >>124047

Будьте любезны, продолжайте выкладывать сюда свои говноподелки, наркоманы.
https://clyp.it/gvmv24ve?token=f9d6a35fc42cddc6f164fdd42e32117f

[[#7772] [18.10.2019 10:57] [Ответить ]

Бампуэ

[[#10055] [23.10.2019 21:25] [Ответить ]

[#102008] [19.04.2020 15:33] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>104425

>>102008

[#104425] [23.04.2020 00:41] [Ответить ] [R13]

>>1794
Хочу чего-нибудь выложить, но почему-то необузданная лень накрывает при мысли о том, что надо будет на телефон снимать, а потом на комп перекачивать

[#104622] [23.04.2020 13:09] [Ответить ] [R14]

>>1794
Ладно, уговорил

[[#104634] [23.04.2020 13:25] [Ответить ]   Ответы:>>104637

>>104634 блять пиздец мазня второклассника

[#104637] [23.04.2020 13:29] [Ответить ] [R8]   Ответы:>>104645

>>104637
Это не я, за меня другой анон ответил, моё большая маня, но по здешней тематике чего-то было немало. У меня как раз обычно проблема в том, что не откуда идеи для творчества брать.
Покажи своё, тоже интересно будет глянуть, раз тебе творчество братишки не нравится. Будем знать, куда стремиться.

[#104645] [23.04.2020 13:40] [Ответить ] [R23]   Ответы:>>108704

>>104645 анус, рисуй анус

[#108704] [29.04.2020 02:10] [Ответить ] [R13]

Бамп, наркоманы. Продолжаем творить.

[#123894] [22.05.2020 01:50] [Ответить ] [R1]

Делаю вино.

[[#123906] [22.05.2020 02:54] [Ответить ]

>>5294
Пиздец, какие же вы все-таки ленивые ублюдки. Такую бы годноту могли бы запилить. И рисовать, и игры делать с музыкой умеете. Но, блядь, еще ни разу не получился какой-то законченный проект. А ведь было бы просто охуенно создать jrpg с апачановскими героями. А потом кидануть в стим.

[#123907] [22.05.2020 02:57] [Ответить ] [R14]   Ответы:>>123925 >>123926 >>123981

>>123907
Я прошлым летом сделал Игорь на мобилу, меня гугол плей перманентно забанил за hate speech, желание творить пропало.

[#123925] [22.05.2020 05:48] [Ответить ] [R14]

>>123907
Выкладывал игру на апачан кстати, тред утонул практически без комментариев лол

[#123926] [22.05.2020 05:48] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>123928

>>123926
Вот эту https://vatnik-wars-apk.jimdosite.com/

[#123928] [22.05.2020 05:50] [Ответить ] [R13]

>>123907
Скооперировать анона трудно.
Одному делать тоже трудно.
Осознал, когда взялся за 2D, что для игорь просто охуеть сколько рисовать надо. А когда ты рукожопый, то и рисовка трех-шести кадровых анимации даётся кровью и потом. Руки опускаются, представляя, сколько еще придется рисовать персонажей, анимировать их, рисовать задники и остальное. Помимо рисовки тебе еще писать музыку долбежку, учиться кодить, лепить этот говнокод и т.д.
А когда неборда еще неделями начинает тонуть в говне, то вообще что-либо делать не хочется.

Почему именно jrpg?
Да и был же jrpg про Апачан, сделанный на рпг мэйкере. "Бредовые приключения", как-то так назывался.

По-хорошему, нужно браться за какие-нибудь готовые движки, типа юнити, пилить на них игорю, используя иногда готовые пресеты. Желательно, собрав команду.
Сам пробовал ставить движки более-менее простые, но соснул хуйцов, т.к. сижу на Pentium4 с winXP. Из-под срр собирать что-то своё на коленке - слишком жоподробительное занятие.

[#123981] [22.05.2020 10:16] [Ответить ] [R6]   Ответы:>>123989 >>124046

>>123981

Да и был же jrpg про Апачан, сделанный на рпг мэйкере. "Бредовые приключения", как-то так назывался.

http://apachan.us/post.php?id=24975

[#123989] [22.05.2020 10:26] [Ответить ] [R13]

>>123981
По поводу рисовки не переживай - у меня есть один художник с образованием и графическим планшеоом. Что касается кодинга и движка, то есть охуенный простой двухмерный движок с графическим кодом (без писанины). Gamemaker. Я в нем, даде будучи пиздюком, шарил. На этом движке, кстати, сделаны обе части hotline miami. Движок работает на любом говна мамонта.

Аивсякик там юнити и анриалы все-таки заточены под большие сложные игры, и поэтому разбираться в них придётся десятилетиями.

Jrpg потому, что там геймплей можно нормально растянуть и получится меньше рисовки. Можно вообще, как финалке старой, хорошо прорисовать только глобальную карту, а сами битвы (то есть партии) могут разворачиваться на одинаковых фонах.
Ну и для начала можно демку выкинуть - так что работы не так уж и много

[#124046] [22.05.2020 12:44] [Ответить ] [R4]

>>5294

Помню какой-то анон себе летом ставил FL Studio. Выходи на связь. Как успехи?

Да, FL Studio наше все. Прикупил себе немного инструментов и стал фигачить то ли постпанк, то ли русский шансон. Клип никакой смысловой нагрузки не несет, просто заглушка от черноты. Пиздолисам посвящается.

https://youtu.be/OMLXXipz_OA

[#124047] [22.05.2020 12:51] [Ответить ] [R1]   Ответы:>>124051 >>124051

>>124047
Плохо это. Текст, музыка, все вот это вот. Пост-киркор какой то. Вокал вроде норм, пойдет. Ты концепт заебенил вполне нормальный, сойдёт за отечественную попсу, местами не отличить от того говна, что крутят по радио, но хочется нетленочки. Скажи, ты наркоман? Давай вместе уебывать.
Запили поебень какую нибудь:
Я помню осень, падал жёлтый лист
А я скулил как жалкий пиздалист
Я потерял студенческий билет
А ты Ашоту сделала минет

Ну ты понел, чтобы твои песни не путали с Димой ебланом каким нибудь. "Жалкий пиздолис" не ты пел случайно?

[#124051] [22.05.2020 13:13] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>124053

>>124051
Ну я ведь и говорю, что русский шансон сочиняю. Я не поэт. А с музыкой что не так? Текст-то исправить - хуйня вопрос. А вот если музыка говно, то мороки дохуя.

Отчасти наркоман.

[#124053] [22.05.2020 13:18] [Ответить ] [R14]   Ответы:>>124084 >>124480

>>124053
Да хуй знает, наверное вот эта искусственность и бросается, или я просто привык слушать что то дохуя профессиональное и выебываюсь тут. Это знаешь как песни Высоцкого на ютубе с модной аранжировочкой от современных шансонье, там местами так выпячиваются сольные партии и воткнуты так невовремя, что отчасти заглушают вокал, у меня кровь из ушей когда это слышу.

[#124084] [22.05.2020 14:01] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>124519

>>124053

Я не поэт.

[#124480] [22.05.2020 23:03] [Ответить ] [R13]
[[#124504] [23.05.2020 00:07] [Ответить ]

>>124084
Ну короче, нужно пересводить. Да и яиц как-то музыке не хватает, лучше сделать попроще аранжировку, но хотя бы с запоминающимся мотивом. Но вообще, конечно, тут или сочинять идеально, или вообще не сочинять. Сравнивать-то будут с чуваками со студиями за сотни нефти.

[#124519] [23.05.2020 00:40] [Ответить ]   Ответы:>>126935

>>1304
У меня где-то в архивах была, найду, закину.

[[#124577] [23.05.2020 03:08] [Ответить ]

скейлить лень, сорян

[ ] [GIF] [#124583] [23.05.2020 03:17] [Ответить ]

Воистину, апачан - неборда успешных гейдевелоперов!

[#124723] [23.05.2020 12:24] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>125840
[#126791] [26.05.2020 09:01] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>126925

>>126791
Дебил, если ты уже бампаешь, то придумай хоть мало-мальски осмысленный пост, чтобы придать обсуждению новый виток. А то так оно все равно утонет за пять секунд.

[#126925] [26.05.2020 16:38] [Ответить ] [R8]

>>124519
Спой вот этот римейк голосом Бутусова, я стесняюсь:


Черные негры намаслят хуи
Черные негры кошмарные сны
Черные негры ебутся всю ночь
Ищут повсюду мою дочь

Возьмите мою девственность
Возьмите мою девственность
Анальную девственность
И уходите обратно
- не нужна нам твоя девственность
Не нужна нам твоя девственность
Развальцованная задница
И повсюду на ней сперма!

Черные негры мне будут как раз
Будут меня в шоколадный глаз
Черной залупой хлестать по щекам
Спермою черной стекать по губам

Снимите меня в порно
Возьмите меня в порно
В ваше гейское порно
Я такой же как вы четкий
- Не возьмём мы тебя в порно
Не возьмём мы тебя в порно
Да не нужен ты нам в порно
И хуец у тебя короткий

Возьмите тогда за щеку
Возьмите тогда за щеку
Возьмите тогда за щеку
Так давно у меня не сосали
- мы вообще не берем за щеку
Мы вообще не берем за щеку
Мы тебе наваляли за щеку
Под губу творожок отсыпали

[#126935] [26.05.2020 16:47] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>126937

>>126935
А оригинал какой? А то я в творчестве Бутусова плохо разбираюсь.

[#126937] [26.05.2020 16:49] [Ответить ] [R21]   Ответы:>>127269

>>126937
Черные пчицы
https://youtu.be/gVUrjid7qaE

[#126940] [26.05.2020 17:01] [Ответить ] [R13]

>>126937
Тащем то у него песни в основном лютейшее говно и музыка тоже хуевая, можно брать и переделывать

[#127269] [27.05.2020 06:50] [Ответить ] [R13]

Пишу пилот сценария сериала. Норм дело идёт.

[#127276] [27.05.2020 07:11] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128404 >>128425

>>127276 ок, ждемс

[#128404] [29.05.2020 16:41] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128406

>>128404 Ну я не для неборды, буду на студию отправлять. Так что если закажут, оплатят и снимут.

[#128406] [29.05.2020 16:42] [Ответить ] [R13]

>>127276
Братиш, расскажи о процессе, там же по любому какое то есть клише, ну там порядок сочинительства, типа нужны вот такие персонажи омежка там пиздолис, омич полуебок, альфа колек, натаха давалкина, стесняша Еотова, соседка тетя Срака бухарева, вот такая хуйня случается, конфликт, развитие , развязка.. Просто сам давно пытаюсь в нарратив дизайн, вроде концепты неплохие бывают, но как то на полпути все время буксую и иногда не понимаю что дальше пилить и в какой последовательности, какие то места свести в кучу не выходит, хуй забиваю

[#128425] [29.05.2020 17:37] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128456

>>128425 Дело не в клише персонажей - это отдельная тема, там всё немного на другом построено (хотя определённых штампов, увы, не избежать). Порядок примерно такой. Расскажу как я это делаю - у разных авторов могут быть свои привычки, но мне лично удобнее так.

1. Идея и тема. Я никогда не пишу о том, что мне самому не интересно и не важно. Всегда есть какая-то личная заинтересованность в том, о чём я хочу рассказать зрителю. Раскрыть какую-то социальную/личностную проблему, которая будет близка и понятна среднестатистическому обывателю.

То, что носится в воздухе, чем пронизана современная реальность наша. Типа "если власть не может побороть преступность, люди сами могут (и по идее должны) бороться за справедливость. Но победивший дракона сам может стать драконом. Можно ли бороться со злом его же методами, не став при этом злом самому"? Ну, примерно так формулирую для себя.

Это очень важно. Я воспринимаю кино именно как диалог со зрителем, посредством киноязыка (погугли, что это, тут долго объяснять). Вот ты же не будешь заводить с кем-то разговор, если тебе вообще нечего сказать? Это шизой отдаёт. Так и здесь. Тема/идея - она даже напрямую может быть не связана с сюжетом. Но это двигатель драматургии истории, она как бы над всеми перепитиями сюжета, и в то же время внутри.

2. Придумываю героев. Набрасываю общие черты характера, стараясь их подбирать так, чтобы они противоречили друг другу, при этом, конечно, и какие-то общие моменты у некоторых должны быть. В характерах закладывается основа конфликтов, а драматургия и есть конфликт. Нет К - нет истории.

Как именно придумывать персонажей и каких - вопрос вообще не теоретический. Это делается, исходя из каждой конкретной истории. Ну и я, конечно, ориентируюсь на форматы конкретных каналов - тут уже надо просто смотреть хотя бы по 1-й серии всех сериалов, что выходят, анализировать и делать выводы. Это часть работы, нельзя работать на тв и не знать, как оно устроено и что показывает!

У меня как-то нет проблем с придумыванием героев, рука уже набита, я это делаю без особых трудностей. Хз, что тут ещё сказать. Не должно быть лишних персов (их всех всё равно повыбрасывают редаки/продюсеры). Каждый должен быть интересным, иметь какие-то пусть маленькие, но особенности, привычки и тд.

Ну и антигерой/антагонист. Главный злодей. Он не должен быть опереточным, но обязательно должен иметь какую-то мотивацию и некую философию, чтобы творить пакости. В идеале антагонист - некое альтерэго главного героя. Воплощение какой-то тёмной его стороны, страхов и тп, В принципе, когда гг борется со злодеем, он борется с собой, это идеальный вариант.

Определяю цель и мотивацию каждого ключевого персонажа, что толкает его к тому или иному действию

Штампов лучше избегать, но без фанатизма. Все герои должны быть живыми людьми, а не картонными болванчиками с парой заданных функций. Это главное. Всегда исходи из психологии, в первую очередь, и всё тут будет складываться более-менее само!

3. Набрасываю общую фабулу. Не сюжет, это разные вещи! Фабула - это просто история целиком, в хронологическом порядке. Стенка, которая никуда не движется. Просто расписываю всё, как оно идёт. Основную и второстепенные линии, пока без деталей, в общем и целом.

Сюжет - то, КАК рассказана история. Это уже механизм - ходы и прочее. Когда у меня есть фабула, я уже режу и раскладываю всё по полочкам, в разных временных отрезках. Но это следующий этап.

4. Синопсис и краткий посерийный план.

В синопсисе я расписываю весь ход сюжета, сжато, страницах на 3-х обычно. После этого пишу краткие планы каждой серии. Что, где, когда, почему и зачем. Без воды, максимально просто и понятно, по самой сути. Тут вроде всё ясно - именно здесь история обрастает "мясом", связками, перепитиями, поворотами сюжета и всем прочим. Главное не увлекаться, а то запутаешься сам и запутаешь тех, кто потом будет читать - всё только по делу!

5. Сценарий пилотной серии. Что тут сказать... Как задумано, так и пишу. Обычно схема такая:

а) Тизер. Вводная часть в самом начале, перед титрами. Ещё это называют экспозицией, хотя это, имхо, немножко разные вещи. Тизер это просто сценка или несколько, очень короткие, введение, которое должно познакомить зрителя с миром и атмосферой нашей истории. Что-то цепляющее очень желательно, яркое и запоминающееся. Максимум 5 минут.

б) Завязка. Начало истории. Знакомство с главными героями, зачатки будущих конфликтов, удобрение почвы для развития сюжета на протяжении следующих серий.

в) Развитие. Основная часть, после 1-й поворотоной точки. Когда уже у героя нет обратного пути, его цель определена, и он по заданным нами причинам может только двигаться вперёд.

г) Кульминация. Та точка, ради достижения которой мы всё это и придумываем. Каждая серия, по идее, должна заканчиваться крючком, чтобы у зрителя был прямой интерес смотреть дальше. Но так не всегда получается, просто по логике, иногда серия и заканчивается безо всякой интриги и загадки. Это нормально.

[#128456] [29.05.2020 18:33] [Ответить ] [R13]

Сука всё не поместилось.В общем, когда пилот написан, херачу заявку. Указываю рабочее название, жанр, формат (вертикальный, горизонтальный, горизонтально-вертикальный и тд), кол-во серий и хронометраж каждой - обычно 45 минут. Логлайн - сама суть истории в 30-50 словах. И краткий синопсис. Заявка не больше 3-х вордовских страниц, лучше меньше. Усё.

Отправляю и жду результатов. Если заинтересует, запрашивают список героев, концепт и всё остальное, подписываем договор, получаю аванс, пишу дальше. Фух, вроде ничего не забыл, если что-то непонятно, спрашивай))

[#128464] [29.05.2020 18:42] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128467 >>128501

>>128464 А если твои идеи украдут., а сами скажут "извините, не интересно" Как ты защищаешь свою работу от плагиата?

[#128467] [29.05.2020 18:44] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128477

>>128467

А если твои идеи украдут
Это не имеет особого смысла. С этим всем всё равно кто-то должен работать потом, так проще и выгоднее заплатить самому автору, который потом ещё напишет дофига чего для них же. Да и репутация большинству дороже. А вообще, как говорят, если твои идеи украли - радуйся, они чего-то стоят!

[#128477] [29.05.2020 18:48] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128484 >>128490

>>128477 Приходилось ли продвигать свой сценарий с "заднего"двора? Хуец-то сколько см у нашего автора?

[#128484] [29.05.2020 18:51] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128487

>>128484 12,5 см, золотой стандарт апачана! Нет, таких предложений не поступало. Сахарки, они больше в режиссёрско-актёрской богемной тусе. Я бы выебал няшную продюсершу, да, но тоже пока не судьба.

[#128487] [29.05.2020 18:53] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128488

>>128487 как у вас скучно в индустрии, даже через задний двор никто не пытается зайти, никакого экстрима

[#128488] [29.05.2020 18:56] [Ответить ] [R15]   Ответы:>>128489

>>128488 У всех вечный дедлайн, а стоит в основном на сумму, прописанную в договоре. Но обычно заёбываются так, что на полшестого и потом. Суровая реальность бля.

[#128489] [29.05.2020 18:58] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128491

>>128477

С этим всем всё равно кто-то должен работать потом


Но у них же целые отделы со сценаристами, которые всё равно делают адаптацию к каждой серии, так что перепишут твою идею на какого-то автора, а деньги за авторство поделят меж собой

[#128490] [29.05.2020 18:58] [Ответить ] [R11]   Ответы:>>128492

>>128489

У всех вечный дедлайн


Беги оттуда, они погубят тебя!

[#128491] [29.05.2020 19:00] [Ответить ] [R14]   Ответы:>>128496

>>128490 Какую адаптацию, ты о чём? Штатных сценаристов на тв не существует, все вольные стрелки на фрилансе. Просто кто-то более плотно сотрудничает с конкретной студией/каналом, кто-то меньше. Нет, пиздить материал втупую - это экстремально, легко влететь по полной. Но не невозможно. Риск есть, хотя и небольшой. Я такие случаи, увы, знаю из первых рук. Но бояться этого не надо.

[#128492] [29.05.2020 19:00] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128499

>>128491 Не, мне в кайф. Да и не загружен сейчас настолько, сейчас вот заказов нет, вообще делать нехуй.

[#128496] [29.05.2020 19:03] [Ответить ] [R13]

>>128492

Какую адаптацию, ты о чём? Штатных сценаристов не существует, все вольные стрелки на фрилансе.


Да, все работают как ИП, но суть от этого не меняется, по факту они штатные и работают в офисе кинокомпании.
По-моему, автор приносит сценарий сериала, а разбивка на серии - это уже работа штатных сотрудников?

[#128499] [29.05.2020 19:07] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128502

>>128464
Спасибо, браток. Я собсна и хотел узнать вот эту вот процедуру, которой ты придерживаешься, так как инструкций для чайников полно в сети, а как правильно организовать работу нихуя не понятно. У меня в основном идеи по квестовым мобильным игрухам, средней упоротости, вот думаю может найти студийку и им подогнать на суд, сука лень пиздец. Вот скелет без мяса как нехуй делать раскидал, герой - антигерой, борьба, мотивации, фишки свои, файнл Баттл с ебанутой развязкой, а как начал уже подробнее делать, понял что перегорел.

[#128501] [29.05.2020 19:12] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128503

>>128499 Ни в каких офисах никто не работает. У тебя в корне неверная инфа. Все ваяют нетленки дома. Оплата сдельная. Разбивка на серии - задача главного автора. Того, кто руководит авторской группой (обычно пишут несколько соавторов).

Или же как-то коллективно придумывают, в режиме виртуальной "комнаты сценаристов". Имхо, этот вариант хуже. Офисники же, то есть штатные сотрудники студий/каналов - совсем не по этой части, иначе им бы и платили, а не нам, мимокрокодилам с улицы.

А шоураннеров у нас нет, да и они в основном торчат сутками на съёмках, мотаются хуй пойми где, ну это тема отдельная - у нас пока в зачаточном виде.

Повторюсь - сценарист пишет поэпизодники и посерийные планы. Их утверждают продюсеры, после этого начинается сама работа над уже сценарием. Никто больше этим не занимается.

[#128502] [29.05.2020 19:12] [Ответить ] [R13]

Насчёт сценариев для игрух - там может быть совсем другой порядок. Я в геймдев не вникал, но понимаю основные особенности. Про кинодраматургию и сценарии сериалов/полных метров/км могу рассказать, тут более-менее стандартизировано всё. А вот остальное уже хз.

[#128503] [29.05.2020 19:15] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128505 >>128510

>>128503
А по твоим сценариям полные метры пилили?

[#128505] [29.05.2020 19:17] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128506

>>128505 Пока нет. Их у нас вообще снимают очень мало. И там очереди из "своих", почти всё вертится вокруг миллиардов господдержки. Хуй туда пробьёшься так просто. Но я и не горю желанием особо пока. Вообще изначально пришёл в эту профессию, чтобы писать сериалы. Мне это нравится, остальное все побочка.

[#128506] [29.05.2020 19:19] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128513

>>128503
Я пока в твайне накидываю, по сути это просто повесть, которая продается кусками с небольшим ветвлением и разными концовками в зависимости от выбора игрока, т.е. тот же сценарий, но с альтернативными вариантами сюжета. На пару с братишкой сделали в твайне миниигру про наркомана - я напейсал тексты для сюжетной части, он код для механики игры и как то опять хуями все пошло. Все таки основная работка очень мешает творить, вечером приходишь домой, а там семья, личинус, к ночи добираешься к пеке и понимаешь что сил осталось только пердеть и пить пиво

[#128510] [29.05.2020 19:23] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128512

>>128510 Все начинали с малого, в основном. Я тоже вначале продавал за копейки сценарии рекламы и видеороликов для тупых блохеров. На едушку хватало не всегда, работал конечно где-то, в свободное время учился и писал, пробовал что-то серьёзное делать. Так как-то всё в итоге и сложилось. Но у меня не дохуя богатая фильмография, я только начинаю разворачивать это дело по полной, и ставить на поток.

[#128512] [29.05.2020 19:27] [Ответить ] [R13]

>>128506
Просто сейчас такое лютое говно снимают, а по сути же для съёмки годноты не нужны большие деньги давно уже, аппаратура не стоит запредельных денег, талантливых актеров полно кто готов за идею что то делать, да и вообще, если годный сюжет можно и с кикстартера настрелять и актеров хороших уломать поиграть, ну говно же снимают кругом, по любому есть много людей которые от этого устали и готовы шевелиться, чтобы исправить ситуацию, во имя искусства епте, даже если не дадут прокат есть Ютуб блядь. Лапенко вон за ссаные копейки снял свой сериал и стал йоба популярен

[#128513] [29.05.2020 19:27] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128515 >>128516

>>128513 Да наше тв уже почти сдохло. Они это сами открыто признают. Жёсткие форматы и даунская редакционная политика привели к огромному оттоку зрителей, да. Но надежда есть. Сейчас развиваются платные интернет-каналы, туда ломанулись все креативщики. Появилась реальная конкуренция, так что может и наладится ещё. А говно пишем, потому что нам его заказывают, куда деваться-то? Это работа, всем надо что-то есть.

[#128515] [29.05.2020 19:31] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128527

>>128513

Лапенко


Впервые слышу, надо погуглить

[#128516] [29.05.2020 19:31] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128520

>>128516
Поцык пилил видосы снятые на мобилу в формате осторожно модерн с собой во всех ролях, короткие очень, но годные местами. Постепенно раскрывал персонажей, а потом нашел спонсора, он дал пару лямов что ли или типа того, и он снял с этими персонажами сериал, где местами косплеил классику типа брата и иглы, полностью копируя сцены или пародируя их

[#128520] [29.05.2020 19:37] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128521

>>128520

он дал пару лямов
Для аматорского веб-сериала это мега-дохуя, надо сказать.

[#128521] [29.05.2020 19:38] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128523

>>128521
https://www.google.com/amp/s/moscow.sm-news.ru/vnutri-lapenko-byl-li-uspex-novogo-proekta-sluchajnostyu-61159/%3famp
3.5 ляма, епте

[#128523] [29.05.2020 19:41] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128525

>>128523 Норм. На тв бюджет каждой серии, конечно, гораздо больше, но тут и затраты меньше. Обычно любители снимают максимум за 100-300 тыщ, и то если чудом их найдут. Я просто сам имел с этим дело, сдуру один раз подписался, там ребята еле сотку наскребли. До сих пор возятся, нихуя толком не сняли.

[#128525] [29.05.2020 19:50] [Ответить ] [R13]

>>128515
Дак я вот мячтаю неговно сделать, ну или придумать хотя бы, деньги то хуй с ними. С другой стороны, на свете столько годноты написано, просто охуеть, бери и пили сценарий, так нет же, мы хотим снимать говно. И это продюсеры? Родина им дала бюджет - снимай, снимай, сука! А они говно пилят. Бюджет попилили, говна наснимали, пидоры блядь, ебанные.

[#128527] [29.05.2020 19:56] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>128528

>>128527 Согласен на все 100. Но, в принципе, откровенного прям говнища по моим сценариям не снимали. В пределах нормы. Главное не останавлится на достигнутом, развиваться и пытаться делать лучше, И всё получится, рано или поздно!

[#128528] [29.05.2020 19:59] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>130632

>>128528
Сможешь написать небольшой сценарий для игры про неборду?

[#130632] [02.06.2020 05:54] [Ответить ] [R13]   Ответы:>>130634 >>130635

>>130632 Не моя тема бро. Я киносценарист, а в игрострое совсем другие принципы работы. У меня тут даже минимального опыта нет. Так что хз... Подумаю, ок?

[#130635] [02.06.2020 06:01] [Ответить ] [R13]
Страницы: 1 2
Назад в /b/
Назад и не обновлять
Вверх